أخبار الأردن اقتصاديات دوليات برلمانيات وفيات أحزاب مجتمع وظائف للأردنيين مقالات مقالات مختارة أسرار ومجالس تبليغات قضائية الموقف مناسبات جاهات واعراس مستثمرون شهادة جامعات دين بنوك وشركات خليجيات مغاربيات ثقافة رياضة اخبار خفيفة سياحة صحة وأسرة تكنولوجيا طقس اليوم

البستنجي يكتب: التعلّم التفاعلي عبر الألعاب والمحاكاة.. تحويل الدروس إلى تجارب ممتعة واقعية


إياد يوسف البستنجي

البستنجي يكتب: التعلّم التفاعلي عبر الألعاب والمحاكاة.. تحويل الدروس إلى تجارب ممتعة واقعية

مدار الساعة ـ

سلسلة مقالات بداية العام الدراسي الجديد

المرحلة الرابعة: التفاعل الإيجابي وتنمية التفكير الإبداعي

المقال الرابع:

التعلّم التفاعلي عبر الألعاب والمحاكاة: تحويل الدروس إلى تجارب ممتعة واقعية.

في عالمٍ لم يعد فيه المتعلّم مجرّد متلقٍ للمعلومة، بل شريكًا في صناعتها، يبرز التعلّم التفاعلي بوصفه نقلة نوعية في الفكر التربوي الحديث؛ إذ يجعل الطالب يعيش الدرس بكل حواسه وعقله. وقد كشفت دراسات حديثة (Michael & Chen, 2023) أن دمج الألعاب الرقمية في التعليم يرفع دافعية المتعلمين بنسبة 40%، ويضاعف قدرتهم على الاحتفاظ بالمفاهيم ذات الطابع التجريبي.

فالألعاب والمحاكاة الرقمية لا تقدّم المحتوى كمعلومة جامدة، بل تحوّله إلى تجربة حيّة تثير الفضول وتنمّي التفكير النقدي، وتجعل المتعلم يكتشف المعرفة بيديه. تكمن القيمة الحقيقية لهذا الاتجاه في تحويل الدرس إلى تحدٍّ واقعي يرتبط بحياة الطالب، وينمّي لديه مهارات التعاون، واتخاذ القرار، وحل المشكلات، والتواصل البنّاء.

▪من الفكرة إلى التطبيق

يمكن للمعلم توظيف التعلم التفاعلي بطرائق متعددة، منها:

تحديات صفية تنافسية باستخدام أدوات مثل Kahoot وQuizizz لتعزيز التفكير السريع والدقة.

محاكاة علمية افتراضية عبر Labster وPhET لتجريب الظواهر العلمية في بيئة آمنة.

تجسيد رقمي للمواقف التاريخية والاجتماعية باستخدام Minecraft Education أو Civilization EDU، ليصبح الدرس تجربة واقعية لاتخاذ القرارات وفهم السياقات بعمق.

▪تطبيق عملي في التربية الإسلامية

لتعزيز ملاءمة التخصص، يمكن للمعلم تصميم أنشطة تفاعلية لدرس "أحكام التلاوة – المدود" بحيث يتفاعل الطالب عمليًا:

أولًا: التهيئة الحافزة تتمثل في تقديم عرض تفاعلي عبر Nearpod يتضمن أمثلة مسموعة للمدود، مع أسئلة فورية لقياس الفهم الأولي.

ثانيًا: أثناء الشرح والتوضيح، يستخدم المعلم منصة ClassPoint ليتمكن الطلاب من تحديد نوع المدّ مباشرة على الشاشة.

ثالثًا: في مرحلة التعلم باللعب، يُنفذ نشاط جماعي عبر Quizizz يتنافس فيه الطلاب في تحديد نوع المدّ في آيات قصيرة.

رابعًا: المنتج النهائي للتعلم يتمثل في تسجيل التلاوة ورفعها على Google Classroom للحصول على تغذية راجعة فورية من المعلم والزملاء.

بهذه الطريقة، يتحقق تحسين دقة التلاوة، وتعزيز الدافعية، وبناء تعلم نشط مستمر.

▪ مبسط لتقويم تلاوات الطلبة رقميًا Rubric:

يقوم المعلم بتقويم أداء الطلاب أثناء التلاوة الرقمية على أربعة محاور أساسية:

دقة التلاوة: يُعتبر الطالب متميّزًا إذا كانت تلاوته صحيحة ومضبوطة بالكامل، ويُعد جيدًا إذا وقع في أخطاء بسيطة بالمد أو الوقف، بينما يحتاج إلى دعم إذا كانت الأخطاء متكررة وتؤثر على المعنى.

الالتزام بالإيقاع: يتميز الطالب المتميّز بالحفاظ على الإيقاع المطلوب، ويُعد جيدًا إذا حدثت أخطاء طفيفة، بينما يحتاج إلى دعم إذا كان الإيقاع غير منتظم بشكل كبير.

النطق الصحيح للحروف: الطالب المتميّز ينطق جميع الحروف بدقة، والجيد يخطئ في نطق بعض الحروف القليلة، بينما يحتاج إلى دعم إذا ارتكب أخطاء كثيرة تؤثر على المعنى.

المشاركة الرقمية: يُعتبر الطالب متميّزًا إذا رفع التلاوة وراجعها وتفاعل مع التغذية الراجعة، ويُعد جيدًا إذا رفع التلاوة فقط، بينما يحتاج إلى دعم إذا لم يشارك رقمياً على الإطلاق.

هذا الأسلوب يُوفّر للمعلم تغذية راجعة فورية، ويحفّز الطلاب على تحسين أدائهم تدريجيًا.

▪قصة نجاح من الميدان

في إحدى مدارس جنوب الأردن، طبّقت معلمة التربية الإسلامية هذه الاستراتيجية خلال درس أحكام التلاوة. استخدمت Nearpod وQuizizz لتصميم نشاط تفاعلي، وقسمت الطلاب إلى فرق صغيرة للمنافسة ودراسة الأمثلة العملية.

النتيجة: تفاعل 95% من الطلاب بفعالية، وارتفع مستوى التلاوة الدقيقة بشكل ملحوظ، وبدأ الطلاب يراجعون بعضهم البعض قبل رفع تسجيلاتهم على المنصة. أكدت المعلمة أن دمج الألعاب والمحاكاة الرقمية حول الدرس إلى تجربة تعليمية حقيقية عاشها الطلاب بأنفسهم.

▪قياس التفاعل الحقيقي

التعلّم النوعي لا يُقاس بعدد الإجابات الصحيحة فقط، بل بأثر النشاط في:

المشاركة الفاعلة داخل الفريق

اتخاذ القرار المبني على فهم وتحليل

مرونة حل المشكلات في مواقف جديدة

عمق الفهم وربطه بالخبرات السابقة

السلوك الرقمي القيمي القائم على المسؤولية والاحترام

فالنجاح الحقيقي ليس الفوز في اللعبة، بل أن يدرك الطالب لماذا فاز وكيف توصّل للحل.

▪دور المعلم… من ناقل المعرفة إلى مصمم التجربة

يصبح المعلم في بيئة الألعاب والمحاكاة:

محفّزًا يشعل شرارة التفاعل

ميسّرًا يهيّئ بيئة آمنة للتجريب

مصممًا خبرات قائمة على الإبداع

مقيّمًا يمنح تعزيزًا لحظيًا بنّاءً

▪ مثال عملي: استخدام GeoGebra في دروس الرياضيات لتمكين الطلاب من اكتشاف القاعدة بأنفسهم، حيث تولد المعرفة من التجربة لا من التلقين.

▪التحديات الصفية وحلولها العملية

قد يواجه المعلم تحديات، منها:

انشغال الطلاب بالفوز أكثر من التعلم => يتم حلها عبر توضيح الهدف المعرفي وربط النتائج بالتغذية الراجعة.

ضعف البنية التكنولوجية => يمكن استخدام بدائل غير رقمية مثل الألعاب الورقية أو البطاقات التعليمية.

ارتفاع الحماس وصعوبة ضبط السلوك => يتم وضع قواعد سلوك رقمي واضحة وتذكير مستمر بها.

هذه التحديات تتحول إلى فرص لبناء بيئة تعليمية أكثر نضجًا وفاعلية، تُنمّي الاستمتاع والانضباط الذاتي في آنٍ واحد.

? التعلم التفاعلي عبر الألعاب والمحاكاة ليس مجرد أسلوب ترفيهي، بل فلسفة تعليمية عميقة تضع الطالب في موقع الفاعل والمفكر، وتحوّل الصف إلى مختبر للابتكار والتجربة.

والمعلم الذي يفعّل هذا النهج بذكاء يصنع طلابًا شغوفين بالتعلم، قادرين على مواجهة الحياة بثقة وابتكار.

? القاعدة الذهبية

حين تتحوّل المعرفة إلى تجربة يعيشها الطالب… يصبح التعلم ممتعًا وفعّالًا.

مدار الساعة ـ