مدار الساعة - شاركت جامعة الزرقاء بتميز في قمة صناعة الألعاب الإلكترونية (Pocket Gamer Connects Aqaba 2025)، التي أُقيمت في مدينة العقبة خلال يومي 8–9 تشرين الثاني 2025، بمشاركة واسعة من الشركات العالمية والإقليمية والجامعات والمهتمين بصناعة الألعاب الإلكترونية.
وأُقيمت الفعالية في ساحة الثورة العربية الكبرى بالعقبة، وجمعت أكثر من 1000 خبير ومطوّر يمثلون أكثر من 400 شركة عالمية وإقليمية، خلال يومين حافلين بالإبداع والابتكار. وشهدت القمة تسعة مسارات معرفية وأكثر من 30 ساعة من المحتوى تناولت موضوعات متنوعة حول صناعة الألعاب، والذكاء الاصطناعي، والواقع الممتد، وريادة الأعمال، ومستقبل التكنولوجيا التفاعلية.وتأتي هذه المشاركة ضمن الرؤية الوطنية لدعم قطاع الألعاب الإلكترونية، التي يشارك فيها صندوق الملك عبد الله الثاني للتنمية ومختبر الألعاب الأردني ووزارة الاقتصاد الرقمي والريادة، انسجاماً مع جهود جامعة الزرقاء في تأهيل جيل من المبدعين القادرين على المنافسة في الاقتصاد الرقمي الإبداعي، ودعم التحول نحو مجتمع المعرفة والتكنولوجيا الحديثة.واختُتمت مشاركة الجامعة بنجاح باهر أكد أن جامعة الزرقاء باتت نموذجاً للريادة الأكاديمية والتقنية، وتمضي بثبات نحو تأسيس بيئة جامعية محفزة لصناعة الألعاب الإلكترونية وتطوير مهارات الطلبة في مجالات البرمجة والتصميم والإبداع التكنولوجي، بما يرسخ مكانتها كإحدى الجامعات الرائدة في دعم الابتكار والتعليم التقني في الأردن والمنطقة.وأكد عميد كلية تكنولوجيا المعلومات الدكتور هايل خفاجة أن مشاركة الجامعة في القمة تأتي تجسيداً لحرصها على تمكين الطلبة من عرض مهاراتهم الإبداعية والتفاعل مع خبراء الصناعة العالميين، مشيراً إلى أن هذا الإنجاز يعكس مستوى التميز الأكاديمي والتطبيقي الذي وصلت إليه الكلية في مجال تطوير الألعاب الإلكترونية.وبيّن خفاجة أن الجامعة مستمرة في دعم طلبتها من خلال برامج تدريبية متخصصة ومساقات حديثة تواكب التطورات العالمية في صناعة الألعاب والذكاء الاصطناعي، مؤكداً أن الجامعة تسعى إلى تعزيز حضورها في المحافل التقنية الدولية كجزء من رؤيتها في بناء اقتصاد معرفي يعتمد على الإبداع والابتكار.جامعة الزرقاء تتألق في قمة صناعة الألعاب الإلكترونية PG Connects Aqaba 2025
مدار الساعة ـ











